こんなお悩みありませんか?
「EQやコンプレッサーを使っているのに音が良くならない…」
実はその原因はプラグインではなく、ゲインステージングにあるかもしれません。
音楽制作では、音量を適切に管理することが、クリアで迫力のあるサウンドを作る第一歩です。
この記事では、ゲインステージングの考え方から具体的な方法まで解説していきます!
目次
- ゲインステージングとは
- ゲイン(Gain)とは?
- なぜゲイン調整が必要なのか
- 正しいゲイン調整の流れ
- dBFSとの関係
- やってはいけない例
- よくある質問
- まとめ
ゲインステージングとは
ゲインステージングとは「各機材・各プラグインを通過するときの音量を適切に管理すること」です。
言い換えると「マイク→オーディオIF→EQ→Compressor→Saturation→Limiter」という過程すべてで適切な音量を維持するということです。
なぜ重要なのか
音量が大きすぎると、デジタルクリップ、不要な歪み、コンプレッサーが潰れる、EQが想定外に反応してしまう、などの問題が起き、逆に小さすぎると、ノイズが目立つ、S/N比が悪化、音圧が出ない、などの問題が生じます。
また、人間は単に音量が大きいと「なんだかいい音になったような感じがする!」と思ってしまう生き物です。これではどんどん音量を上げてデジタルクリッピングを誘発してしまいます。。。
したがって、ゲインステージングが重要なのです!
ゲイン(Gain)とは?
そもそもゲインってなんだろう?なんとなく音量かな?と思われている方も多いと思います。
ゲインとは「信号そのものの大きさ」を変えること」です。
英単語的にはGainは「何かを得る」という意味ですが、音楽制作でいうGain(ゲイン)とは、オーディオ信号そのもののレベル(振幅)を増減させることを意味します。
数学的な視点で見てみましょう。
オーディオ信号をx(t)とすると、ゲインをかけた信号はy(t)=gx(t)と表せます。
ここで、x(t):入力信号、y(t):出力信号、g:ゲイン倍率です。
dB表記との関係
ゲインを G [dB] とすると、ゲイン倍率gは g=10^(G/20) で定義されます。
つまり、下記の表のようになるということですね!
| Gain | 倍率 |
| +6 dB | 約2倍 |
| +12 dB | 約4倍 |
| -6 dB | 約0.5倍 |
| -12 dB | 約0.25倍 |
例えば、入力:A_in =−18 dBFSに+6 dBを与えると、出力:A_out =Ain+6=−12 dBFSとなります。
つまり、信号そのもののレベル(振幅)が変わるということです。
フェーダー(Fader)
フェーダーも数学的にはz(t)=fy(t)という乗算です。
ここで、f:フェーダー倍率 です。
dBでは f=10^(F/20) と定義されます。
式だけ見るとゲインと全く同じ構造ですよね。
「じゃあ何が違うねん!」と思いましたね?
この両者の違いは「どこで掛け算をするか」なのです。
GainとFaderの違い
ゲインの場合、「入力信号→Gain→EQ→Compressor→Saturation→Fader」という流れを踏む時、プラグインへ入力される信号自体が変わるのです!
例えば、x(t)に+12 dBを与えて、コンプレッサーが4x(t)を受け取ったとします。
これによって、コンプレッサーの中では入力信号がThresholdを超えやすくなるため、圧縮量(Gain Reduction)が増えます。
つまり、音色まで変わってしまいます。
フェーダーの場合、「入力信号→EQ→Compressor→Limiter→Fader→Master」という流れを踏むとしましょう。この時、すでにプラグイン処理は終わっています。
コンプレッサーが見ている信号はx(t)のままであり、フェーダーを下げてもコンプレッサーの圧縮量は変わりません。最後にf倍されるだけです。
つまり、ミックスに送る音量だけが変わるということになります。
数学的な比較
ゲインの場合
「入力:x(t)→Gain:gx(t)→Compressor:C(gx(t))」という流れの時、
コンプレッサーの入力が変わるため C(gx)≠gC(x) となります。
つまり、音色が変わるということです。
フェーダーの場合
「入力:x(t)→Compressor:C(x)→Fader:fC(x)」という流れの時、
コンプレッサーの処理後なので、最後に音量だけ変わります。
表にまとめると、、、
| 項目 | ゲイン | フェーダー |
| 数学式 | y = g x y=gx | z = f y z=fy |
| 掛ける場所 | プラグインの前 | プラグインの後(一般的なDAW) |
| 信号レベル | 変わる | 最終出力だけ変わる |
| コンプレッサーの動作 | 変わる | 変わらない |
| EQの反応 | 変わる | 変わらない |
| サチュレーション | 倍音量が変わる | 変わらない |
| 音色 | 変わる可能性がある | 基本的に変わらない |
| 主な用途 | ゲインステージング・録音レベル調整 | ミックスバランス調整 |
数学的に最も重要な違いは、「ゲインは非線形処理(コンプレッサー、サチュレーション、クリッパーなど)の入力を変えるため、処理結果そのものが変化し、 C(gx)≠gC(x) 、
一方、フェーダーは一般的なDAWでは処理後に適用されるため、処理結果に一定倍率を掛けるだけである」ということです。y=fC(x)
この「掛け算をする位置」こそが、ゲインとフェーダーの本質的な違いです。これが、ゲインステージングがミックスやマスタリングで重要視される理由でもあります。

なぜゲイン調整が必要なのか
話をゲインステージングに戻しましょう。
「録音した音が大きいから、そのまま使えばいい」と考えてしまう人は少なくありません。
しかし、オーディオ信号はプラグインを通るたびにレベルが変化します。
例えば、「録音→EQ (+4dB)→Compressor (+3dB)→Saturation (+5dB)→Limiter」のように少しずつレベルが積み重なると、最終的にはそれがクリッピングや不要な歪みの原因になります。
そのため、各段階で適切なレベルへ戻す(ゲインを調整する)ことが重要なのです!
正しいゲイン調整の流れ
STEP1 録音時に余裕を持たせる
最初から0 dBFS近くで録音する必要はありません。
おすすめはピーク:-12〜-6 dBFS、平均レベル(RMS):-18 dBFS前後で録音することです。
これだけヘッドルームがあれば、後から十分に調整できます。
STEP2 クリップゲインを調整する
録音した素材ごとの音量を最初に揃えます。
例えば、ボーカルA:Peak -5 dB、ボーカルB:Peak -18 dBではコンプレッサーの動作が大きく変わってしまいます。
そこで、「Clip Gain→両方ともPeak -10 dB付近」のように揃えてから処理を始めます。
クリップゲインはフェーダーではなく、オーディオ素材そのもののレベルを調整する機能です。
STEP3 プラグインへ適切なレベルで入力する
ここがゲインステージングの中心です。
例えば、EQで6 dBブーストした場合、「入力-18 dBFS→EQ+6 dB→出力-12 dBFS」となります。
そのまま次のコンプレッサーへ送ると、EQでブーストされた分、想定より強く圧縮される可能性があります。
そのため、「Output Gain-6 dB→次のプラグイン-18 dBFS」というように、出力レベルを入力レベルに近づける(ゲインマッチング)ことが理想です。
STEP4 プラグインごとにゲインマッチングを行う
これはプロのミックスでも非常によく行われます。
「EQへの入力 -18dB→EQで+4dB→EQのOutputで-4dB→出力 -18dB→Compressorへの入力-18dB→圧縮→Make-up Gain→出力 -18dB→Saturationへの入力 -18dB→倍音追加→Output調整→出力 -18dB」
こうすることで、次段のプラグインは常に適切なレベルで動作します。
最近では多くのプラグインにGainMatchの機能がついているので、それをオンにして処理を行うと音量変化によって音が良くなったように聞こえる現象を回避できます。
【マラソン期間中 エントリーでさらP5倍】[数量限定特価][特価 2026/08/15迄] iZotope Ozone 12 Standard アイゾトープ [メール納品 代引き不可] 価格:21300円 |
STEP5 最後にフェーダーでミックスバランスを整える
各トラックの処理が終わったら、最後にフェーダーで、ボーカルを少し前へ出す、ギターを少し下げる、ピアノを左右へ広げるなど、楽曲全体のバランスを整えます。
ここで初めてフェーダーを積極的に使うイメージです。

dBFSとの関係
デジタルの世界では0 dBFSが音量の上限です。
なので、「ピーク-6 dBFS→-12 dBFS→-18 dBFS→-30 dBFS」くらいで制作する人が多くいます。
なぜ-18 dBFSなのか
これは「0VU ≒ -18dBFS」というアナログ機材の設計思想から来ています。
プラグインによって基準値は異なるため、あくまで目安ですが、多くのアナログモデリングプラグインは入力-18 dBFS↓最も自然に動作するよう設計されています。
やってはいけない例
初心者の方がやりがちな失敗として以下のようなものが挙げられます。
・録音時から0 dBFSギリギリまで入力する
→ 後の編集でヘッドルーム(0dBまでの音量の余白)がなくなります。
・EQで10 dBブーストしたまま次へ送る
→ コンプレッサーの動作が想定より強くなってしまいます。
・フェーダーだけで音量管理をする
→ プラグインに入力されるレベルは変わらないため、根本的な解決になりません。
・マスターだけ見て安心する
→ 各プラグイン間でレベルが適切でなければ、最終的な音質に悪影響が出ることがあります。
8. よくある質問
Q:24bitなら気にしなくてもいい?
A:クリッピングの危険性は減りますが、プラグインの動作やヘッドルームを考えると、適切なゲインステージングは依然として重要です。
Q:マスターが-6dBならOK?
A:マスターだけでなく、各トラックや各プラグイン間のレベル管理も重要です。
Q:フェーダーとGainは違う?
A:はい。Gainは信号の入力レベルを変えます。フェーダーはミックスバランスを調整するものです。
まとめ
ゲインステージングは、派手なエフェクトのように効果がすぐ実感できるものではありませんが、ミックス全体の土台となる非常に重要な考え方です。
適切なレベルで各プラグインを動作させることで、クリアで自然な音質を維持しながら、後段の処理も安定します。特にアナログモデリング系プラグインやコンプレッサーでは入力レベルによる音の変化が大きいため、ゲイン管理を意識することが仕上がりの品質に直結します。
実践的には、ミックス中に以下の3点を意識すると、安定したゲインステージングが行えるでしょう。
- 録音時はピークが -12〜-6 dBFS程度に収まっているか
- 各プラグインの入力と出力のレベルが大きく変わっていないか(ゲインマッチング)
- 最終的にマスターで十分なヘッドルーム(例:ピークが -6〜-3 dBFS程度)が確保されているか
これらを習慣化することで、コンプレッサーやサチュレーションなどのプラグインが設計どおりに動作しやすくなり、クリアで自然なミックスにつながると思います。
一緒にゲインステージングを意識していきましょう!そしてGainMatchを買って音量が大きくなったから音が良くなったように聞こえる現象に打ち勝っていきましょう!(筆者はたまに負けています笑)

